
TWD2 Germany aus Winyandor hat nun eine *eigene* Informationsquelle

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Turnierinfo / 02.02. Das kommende Turnier ist das Edelstein-Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 01 Februar, 2021, 22:58 CET »(Dies ist das letzte der insgesamt 9. Turniere eines Zyklus)
Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte Nahkampfeinheiten sowie schwere Fernkampfeinheiten und schwere Nahkampfeinheiten.
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend schwere und leichte Fernkampfeinheiten sowie schwere Nahkampfeinheiten und Magische Einheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Priester und Granatwerfer sowie Paladine aber auch Bogenschützen ausbilden.
Elfen überwiegend:
Magerinnen und Golems sowie Treant aber auch Bogenschützen ausbilden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche schwere Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magerinnen/Priester und Treant/Paladine
Feindliche schwere Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magierinnen/Priester sowie mit Bogenschützen
Feindliche leichte Nahkampfeinheiten besiegt ihr überwiegend mit:
Golems/Granatwerfer, Treant/Paladin sowie mit Ork-Kriegern und Ork-Strategen aber auch mit der Vallorianischen Garde und den Fröschen
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren und leichten Fernkampfeinheiten sowie Magischen Einheiten und schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Golems und Magerinnen sowie Bogenschützen
5 Bogenschützen oder
3 Golems und 2 Magierinnen (am effektivsten) oder
3 Bogenschützen und 2 Magerinnen oder
3 Golems und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Golems oder
5 Todesfeen oder
5 Magerinnen oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Vallorianischen Garde oder
3 Vallorianischen Garde und 2 Magerinnen oder
5 Ork-Krieger oder
5 Ork-Strategen oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Magierinnen oder
3 Ork-Krieger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Blütenmagerinnen oder
3 Treant und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Magierinnen oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen oder
3 Frösche und 2 Magerinnen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren und leichten Fernkampfeinheiten sowie Magischen Einheiten und schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Granatwerfer und Priester sowie Bogenschützen
5 Bogenschützen oder
3 Granatwerfer und 2 Priester (am effektivsten) oder
3 Bogenschützen und 2 Priester oder
3 Granatwerfer und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Granatwerfer oder
5 Todesfeen oder
5 Priester oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Vallorianischen Garde oder
3 Vallorianischen Garde und 2 Priester oder
5 Ork-Krieger oder
5 Ork-Strategen oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Priester oder
3 Ork-Krieger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Blütenmagerinnen oder
3 Treant und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen oder
3 Frösche und 2 Priester
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte Nahkampfeinheiten sowie schwere Fernkampfeinheiten und schwere Nahkampfeinheiten.
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend schwere und leichte Fernkampfeinheiten sowie schwere Nahkampfeinheiten und Magische Einheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Priester und Granatwerfer sowie Paladine aber auch Bogenschützen ausbilden.
Elfen überwiegend:
Magerinnen und Golems sowie Treant aber auch Bogenschützen ausbilden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche schwere Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magerinnen/Priester und Treant/Paladine
Feindliche schwere Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magierinnen/Priester sowie mit Bogenschützen
Feindliche leichte Nahkampfeinheiten besiegt ihr überwiegend mit:
Golems/Granatwerfer, Treant/Paladin sowie mit Ork-Kriegern und Ork-Strategen aber auch mit der Vallorianischen Garde und den Fröschen
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren und leichten Fernkampfeinheiten sowie Magischen Einheiten und schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Golems und Magerinnen sowie Bogenschützen
5 Bogenschützen oder
3 Golems und 2 Magierinnen (am effektivsten) oder
3 Bogenschützen und 2 Magerinnen oder
3 Golems und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Golems oder
5 Todesfeen oder
5 Magerinnen oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Vallorianischen Garde oder
3 Vallorianischen Garde und 2 Magerinnen oder
5 Ork-Krieger oder
5 Ork-Strategen oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Magierinnen oder
3 Ork-Krieger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Blütenmagerinnen oder
3 Treant und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Magierinnen oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen oder
3 Frösche und 2 Magerinnen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren und leichten Fernkampfeinheiten sowie Magischen Einheiten und schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Granatwerfer und Priester sowie Bogenschützen
5 Bogenschützen oder
3 Granatwerfer und 2 Priester (am effektivsten) oder
3 Bogenschützen und 2 Priester oder
3 Granatwerfer und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Granatwerfer oder
5 Todesfeen oder
5 Priester oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Vallorianischen Garde oder
3 Vallorianischen Garde und 2 Priester oder
5 Ork-Krieger oder
5 Ork-Strategen oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Priester oder
3 Ork-Krieger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Blütenmagerinnen oder
3 Treant und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen oder
3 Frösche und 2 Priester
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
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Turnierinfo / 26.01. Das kommende Turnier ist das Magiestaub-Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 25 Januar, 2021, 21:38 CET »Dieses Turnier ist neben dem Schriftrollen-Turnier sehr schwer
Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte Nahkampfeinheiten sowie schwere Fernkampfeinheiten und Magische Einheiten.
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend leichte Nahkampfeinheiten sowie Magische Einheiten und schwere Fernkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Priester und Axtkämpfer/Barbaren sowie Zerberuse aber auch ein paar Bogenschützen ausbilden.
Elfen überwiegend:
Magerinnen und Schwertkämpfer sowie Zerberuse aber auch ein paar Bogenschützen ausbilden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche Magische Einheiten besiegt ihr mit:
Bogenschützen, Schwertkämpfer/Axtkämpfer und Zerberuse aber auch mit den Wespenreitern
Feindliche schwere Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magierinnen/Priester sowie mit Todesfeen und Blütenprinzessin
Feindliche leichte Nahkampfeinheiten besiegt ihr überwiegend mit:
Golems/Granatwerfer, Treant/Paladin sowie mit Ork-Kriegern und Ork-Strategen aber auch mit der Vallorianischen Garde und den Fröschen
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten Nahkampfkampfeinheiten und Magische Einheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Magerinnen, Zerberuse & Schwertkämpfer
5 Schwertkämpfer oder
3 Zerberuse und 2 Magierinnen (am effektivsten) oder
3 Schwertkämpfer und 2 Magerinnen oder
3 Zerberuse und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Zerberuse oder
5 Wespenreiter oder
5 Magerinnen oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Todesfeen oder
3 Bogenschützen und 2 Magerinnen oder
5 Bogenschützen oder
3 Wespenreiter und 2 Bogenschützen oder
3 Wespenreiter und 2 Magierinnen oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Wespenreiter und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
3 Treant und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten Nahkampfkampfeinheiten und Magische Einheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Priester, Zerberuse & Axtkämpfer/Barbaren
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
3 Zerberuse und 2 Priester (am effektivsten) oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Priester oder
3 Zerberuse und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Zerberuse oder
5 Wespenreiter oder
5 Priester oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Todesfeen oder
3 Bogenschützen und 2 Priester oder
5 Bogenschützen oder
3 Wespenreiter und 2 Bogenschützen oder
3 Wespenreiter und 2 Priester oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Wespenreiter und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
3 Treant und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte Nahkampfeinheiten sowie schwere Fernkampfeinheiten und Magische Einheiten.
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend leichte Nahkampfeinheiten sowie Magische Einheiten und schwere Fernkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Priester und Axtkämpfer/Barbaren sowie Zerberuse aber auch ein paar Bogenschützen ausbilden.
Elfen überwiegend:
Magerinnen und Schwertkämpfer sowie Zerberuse aber auch ein paar Bogenschützen ausbilden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche Magische Einheiten besiegt ihr mit:
Bogenschützen, Schwertkämpfer/Axtkämpfer und Zerberuse aber auch mit den Wespenreitern
Feindliche schwere Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magierinnen/Priester sowie mit Todesfeen und Blütenprinzessin
Feindliche leichte Nahkampfeinheiten besiegt ihr überwiegend mit:
Golems/Granatwerfer, Treant/Paladin sowie mit Ork-Kriegern und Ork-Strategen aber auch mit der Vallorianischen Garde und den Fröschen
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten Nahkampfkampfeinheiten und Magische Einheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Magerinnen, Zerberuse & Schwertkämpfer
5 Schwertkämpfer oder
3 Zerberuse und 2 Magierinnen (am effektivsten) oder
3 Schwertkämpfer und 2 Magerinnen oder
3 Zerberuse und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Zerberuse oder
5 Wespenreiter oder
5 Magerinnen oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Todesfeen oder
3 Bogenschützen und 2 Magerinnen oder
5 Bogenschützen oder
3 Wespenreiter und 2 Bogenschützen oder
3 Wespenreiter und 2 Magierinnen oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Wespenreiter und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
3 Treant und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten Nahkampfkampfeinheiten und Magische Einheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Priester, Zerberuse & Axtkämpfer/Barbaren
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
3 Zerberuse und 2 Priester (am effektivsten) oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Priester oder
3 Zerberuse und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Zerberuse oder
5 Wespenreiter oder
5 Priester oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Todesfeen oder
3 Bogenschützen und 2 Priester oder
5 Bogenschützen oder
3 Wespenreiter und 2 Bogenschützen oder
3 Wespenreiter und 2 Priester oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Wespenreiter und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
3 Treant und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
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Neueste Infos / !! NEUE TURM-PREISE ab dem 24.01.2021 !!
« Letzter Beitrag von sputti am 23 Januar, 2021, 00:06 CET »Liebe Menschen und Elfen,
Mit unserem nächsten Turm der Ewigkeit, welcher am Sonntag, 24ter Januar, startet, werden wir, für einen limitierten Zeitraum von sechs Wochen, ein paar Änderungen in den Belohnungen, welche im Turm der Ewigkeit erhalten werden können, vornehmen. Diese Änderungen beinhalten:
Generell
Das Mondsteinbibliothek Gebäudeset wird aus dem Belohnungspool des Turms der Ewigkeit entfernt und Phönix Artefakte werden als neue Hauptpreise hinzugefügt. Diese Artefakte können für die Evolution von Sturm-, Feuer- oder Goldener Phönix verwendet werden. Für diejenigen, die diese Gebäude noch nicht besitzen (in der Stadt oder im Inventar) ist die erste Evolutionsstufe der Gebäude im Handwerk der magischen Akademie erhältlich.
Für Spieler der Kapitel 3 bis 5 tauschen wir die 10% Portalgewinn Segen gegen 50% Vorratsregen Segen, da die Portalgewinne erst ab Kapitel 6 nützlich sind. Dieselbe Änderung wird auch für die Portalgewinne 15%, 20% und 50% angewandt, welche durch mehrere 50% Vorratsregen ersetzt werden.
Belohnungstruhe
20% Vorratsregen werden in einigen Truhen hinzugefügt.
Phönix Artefakte werden in einigen Truhen hinzugefügt.
Geheimnisvolle Truhe
20% Münzregen und 20% Vorratsregen werden in seltenen Truhen hinzugefügt.
8h Zeitbooster werden in epischen Truhen hinzugefügt.
Die epischen und legendären Truhen werden ein Phönixartefakt enthalten.
Wie immer übernehme ich keineGarantie der Richtigkeit.
Diese Infos stehen aber wohl auch im ELVEN-Forum

Ich habe dies wie immer bei der FB-Gruppe https://www.facebook.com/groups/1908228676058639 aufgeschnappt.
Eigentlich stimmt es in der Gruppe immer zu 99,9999999%
Aber auch dort können natürlich Fehler entstehen.
Mit unserem nächsten Turm der Ewigkeit, welcher am Sonntag, 24ter Januar, startet, werden wir, für einen limitierten Zeitraum von sechs Wochen, ein paar Änderungen in den Belohnungen, welche im Turm der Ewigkeit erhalten werden können, vornehmen. Diese Änderungen beinhalten:
Generell
Das Mondsteinbibliothek Gebäudeset wird aus dem Belohnungspool des Turms der Ewigkeit entfernt und Phönix Artefakte werden als neue Hauptpreise hinzugefügt. Diese Artefakte können für die Evolution von Sturm-, Feuer- oder Goldener Phönix verwendet werden. Für diejenigen, die diese Gebäude noch nicht besitzen (in der Stadt oder im Inventar) ist die erste Evolutionsstufe der Gebäude im Handwerk der magischen Akademie erhältlich.
Für Spieler der Kapitel 3 bis 5 tauschen wir die 10% Portalgewinn Segen gegen 50% Vorratsregen Segen, da die Portalgewinne erst ab Kapitel 6 nützlich sind. Dieselbe Änderung wird auch für die Portalgewinne 15%, 20% und 50% angewandt, welche durch mehrere 50% Vorratsregen ersetzt werden.
Belohnungstruhe
20% Vorratsregen werden in einigen Truhen hinzugefügt.
Phönix Artefakte werden in einigen Truhen hinzugefügt.
Geheimnisvolle Truhe
20% Münzregen und 20% Vorratsregen werden in seltenen Truhen hinzugefügt.
8h Zeitbooster werden in epischen Truhen hinzugefügt.
Die epischen und legendären Truhen werden ein Phönixartefakt enthalten.
Wie immer übernehme ich keineGarantie der Richtigkeit.
Diese Infos stehen aber wohl auch im ELVEN-Forum

Ich habe dies wie immer bei der FB-Gruppe https://www.facebook.com/groups/1908228676058639 aufgeschnappt.
Eigentlich stimmt es in der Gruppe immer zu 99,9999999%
Aber auch dort können natürlich Fehler entstehen.
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Turnierinfo / 19.01. Das kommende Turnier ist das Elixier-Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 18 Januar, 2021, 19:41 CET »In den nun kommenden Gut 3 Turnieren wird es richtig schwer, denn es warten überwiegend 3 verschiedene gegnerische Einheiten auf euch!
Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte und schwere Nahkampfeinheiten sowie leichte Fernkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend leichte und schwere Fernkampfeinheiten sowie Magische Einheiten und leichte Nahkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Bogenschützen, und Granatwerfer sowie Priester, Axtkämpfer/Barbaren ausbilden.
Elfen überwiegend:
Bogenschützen und Golems sowie Magerinnen und Schwertkämpfer ausbilden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche schwere Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Bogenschützen, Magerinnen/Priester und Dryaden aber auch mit dem Ranger sowie mit Todesfeen und Blütenmagierinnen
Feindliche leichte Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Golems/Granatwerfer, Treant/Paladin sowie mit Ork-Kriegern und Ork-Strategen
Feindliche leichte Fernkampfeinheiten besiegt ihr überwiegend mit:
ebenfalls Golems/Granatwerfer, Treant/Paladin sowie mit Ork-Kriegern und Ork-Strategen aber auch mit Schwertkämpfern/Axtkämpfer/Barbaren und Zerberuse
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten sowie schweren Nahkampfkampfeinheiten und leichten Fernkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Golems, Bogenschützen & Magerinnen
5 Golems oder
3 Golems und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Golems und 2 Magerinnen oder
3 Golems und 2 Blütenmagierinnen (ebenfalls sehr effektiv) (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Bogenschützen oder
5 Dryaden oder
5 Ranger oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Magerinnen
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Magierinnen oder
3 Ork-Strategen und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
3 Ork-Strategen und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten sowie schweren Nahkampfkampfeinheiten und leichten Fernkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Granatwerfer, Bogenschützen & Priester
5 Granatwerfer oder
3 Granatwerfer und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Granatwerfer und 2 Priester oder
3 Granatwerfer und 2 Blütenmagierinnen (ebenfalls sehr effektiv) (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Bogenschützen oder
5 Dryaden oder
5 Ranger oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Priester oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Magierinnen oder
3 Ork-Strategen und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
5 Schwertkämpfer oder
3 Ork-Strategen und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte und schwere Nahkampfeinheiten sowie leichte Fernkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend leichte und schwere Fernkampfeinheiten sowie Magische Einheiten und leichte Nahkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Bogenschützen, und Granatwerfer sowie Priester, Axtkämpfer/Barbaren ausbilden.
Elfen überwiegend:
Bogenschützen und Golems sowie Magerinnen und Schwertkämpfer ausbilden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche schwere Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Bogenschützen, Magerinnen/Priester und Dryaden aber auch mit dem Ranger sowie mit Todesfeen und Blütenmagierinnen
Feindliche leichte Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Golems/Granatwerfer, Treant/Paladin sowie mit Ork-Kriegern und Ork-Strategen
Feindliche leichte Fernkampfeinheiten besiegt ihr überwiegend mit:
ebenfalls Golems/Granatwerfer, Treant/Paladin sowie mit Ork-Kriegern und Ork-Strategen aber auch mit Schwertkämpfern/Axtkämpfer/Barbaren und Zerberuse
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten sowie schweren Nahkampfkampfeinheiten und leichten Fernkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Golems, Bogenschützen & Magerinnen
5 Golems oder
3 Golems und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Golems und 2 Magerinnen oder
3 Golems und 2 Blütenmagierinnen (ebenfalls sehr effektiv) (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Bogenschützen oder
5 Dryaden oder
5 Ranger oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Magerinnen
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Magierinnen oder
3 Ork-Strategen und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
3 Ork-Strategen und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten sowie schweren Nahkampfkampfeinheiten und leichten Fernkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Granatwerfer, Bogenschützen & Priester
5 Granatwerfer oder
3 Granatwerfer und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Granatwerfer und 2 Priester oder
3 Granatwerfer und 2 Blütenmagierinnen (ebenfalls sehr effektiv) (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Bogenschützen oder
5 Dryaden oder
5 Ranger oder
5 Blütenmagierinnen oder
5 Priester oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Magierinnen oder
3 Ork-Strategen und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
5 Schwertkämpfer oder
3 Ork-Strategen und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
25
Turnierinfo / 11.01. Das kommende Turnier ist das Seide-Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 11 Januar, 2021, 13:58 CET »Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte sowie schwere Nahkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend leichte und schwere Nahkampfeinheiten sowie leichte Fernkampfeinheiten und Magische Einheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Axtkämpfer/Barbaren, und Paladine sowie Priester, Wespenreiter und Zerberuse ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
Elfen überwiegend:
Schwertkämpfer und Magierinnen sowie Treant, Wespenreiter und Zerberuse ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche leichte Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Treant/Paladine, und Ork-Krieger aber auch mit der Vallorianischen Garde sowie mit Golems/Granatwerfer, Ork-Strategen und Fröschen
Feindliche schwere Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magerinnen/Priester, Todesfee, Blütenmagerinnen sowie Bogenschützen, Dryaden und Ranger
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten sowie schweren Nahkampfkampfeinheiten und Magischen Einheiten aber leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Treant oder
3 Treant und 2 Schwertkämpfer (am effektivsten) oder
3 Treant und 2 Zerberuse (ebenfalls sehr effektiv) (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Schwertkämpfer oder
5 Zerberuse oder
3 Zerberuse und 2 Bogenschützen oder
3 Schwertkämpfer und 2 Bogenschützen oder
3 Zerberuse und 2 Magierinnen oder
3 Schwertkämpfer und 2 Magierinnen oder
5 Ork-Krieger oder
3 Ork-Krieger und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Krieger und 2 Wespenreiter oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Krieger und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Vallorianische Garde oder
3 Vallorianische Garde und 2 Zerberuse oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Krieger
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten sowie schweren Nahkampfkampfeinheiten und Magischen Einheiten aber leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Paladin oder
3 Paladin und 2 Barbaren/Axtkämpfer (am effektivsten) oder
3 Paladin und 2 Zerberuse (ebenfalls sehr effektiv) (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Barbaren/Axtkämpfer oder
5 Zerberuse oder
3 Zerberuse und 2 Bogenschützen oder
3 Barbaren/Axtkämpfer und 2 Bogenschützen oder
3 Zerberuse und 2 Priester oder
3 Barbaren/Axtkämpfer und 2 Priester oder
5 Ork-Krieger oder
3 Ork-Krieger und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Krieger und 2 Wespenreiter oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Krieger und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
5 Vallorianische Garde oder
3 Vallorianische Garde und 2 Zerberuse oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Ork-Krieger
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte sowie schwere Nahkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend leichte und schwere Nahkampfeinheiten sowie leichte Fernkampfeinheiten und Magische Einheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Axtkämpfer/Barbaren, und Paladine sowie Priester, Wespenreiter und Zerberuse ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
Elfen überwiegend:
Schwertkämpfer und Magierinnen sowie Treant, Wespenreiter und Zerberuse ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche leichte Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Treant/Paladine, und Ork-Krieger aber auch mit der Vallorianischen Garde sowie mit Golems/Granatwerfer, Ork-Strategen und Fröschen
Feindliche schwere Nahkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magerinnen/Priester, Todesfee, Blütenmagerinnen sowie Bogenschützen, Dryaden und Ranger
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten sowie schweren Nahkampfkampfeinheiten und Magischen Einheiten aber leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Treant oder
3 Treant und 2 Schwertkämpfer (am effektivsten) oder
3 Treant und 2 Zerberuse (ebenfalls sehr effektiv) (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Schwertkämpfer oder
5 Zerberuse oder
3 Zerberuse und 2 Bogenschützen oder
3 Schwertkämpfer und 2 Bogenschützen oder
3 Zerberuse und 2 Magierinnen oder
3 Schwertkämpfer und 2 Magierinnen oder
5 Ork-Krieger oder
3 Ork-Krieger und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Krieger und 2 Wespenreiter oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Krieger und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Vallorianische Garde oder
3 Vallorianische Garde und 2 Zerberuse oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Krieger
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten sowie schweren Nahkampfkampfeinheiten und Magischen Einheiten aber leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Paladin oder
3 Paladin und 2 Barbaren/Axtkämpfer (am effektivsten) oder
3 Paladin und 2 Zerberuse (ebenfalls sehr effektiv) (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Barbaren/Axtkämpfer oder
5 Zerberuse oder
3 Zerberuse und 2 Bogenschützen oder
3 Barbaren/Axtkämpfer und 2 Bogenschützen oder
3 Zerberuse und 2 Priester oder
3 Barbaren/Axtkämpfer und 2 Priester oder
5 Ork-Krieger oder
3 Ork-Krieger und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Krieger und 2 Wespenreiter oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Krieger und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
5 Vallorianische Garde oder
3 Vallorianische Garde und 2 Zerberuse oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Priester oder
3 Ranger und 2 Ork-Krieger
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
26
Turnierinfo / 05.01. Das kommende Turnier ist das Schriftrollen-Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 05 Januar, 2021, 00:28 CET »Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte sowie schwere Fernkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Schwere Fernkampfeinheiten und Leichte Fern- sowie Nahkampfeinheiten gebraucht. Auch Magische Einheiten wären gelegentlich von Nutzen. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Axtkämpfer/Barbaren, und Priester sowie Granatwerfer und Zerberuse ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
und Elfen überwiegend:
Schwertkämpfer und Magierinnen sowie Golems und Zerberuse ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche leichte Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Schwertkämpfer/Barbaren, Zerberuse und Wespenreiter sowie Golems/Granatwerfer und Ork-Strategen aber auch Fröschen
Feindliche schwere Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magerinnen/Priester, Todesfee, Ork-Krieger, Blütenmagerinnen sowie Vallorianischer Champion, Treant/Paladin
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Fernkampfeinheiten und Magischen Einheiten aber leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Golems oder
5 Schwertkämpfer oder
5 Zerberuse oder
3 Zerberuse und 2 Golems (am effektivsten) oder
3 Schwertkämpfer und 2 Golems (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Zerberuse und 2 Magierinnen oder
3 Schwertkämpfer und 2 Magierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Fernkampfeinheiten und Magischen Einheiten aber auch leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Granatwerfer oder
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
5 Zerberuse oder
3 Zerberuse und 2 Granatwerfer (am effektivsten) oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Granatwerfer (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Zerberuse und 2 Priester oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Priester oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Leichte sowie schwere Fernkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Schwere Fernkampfeinheiten und Leichte Fern- sowie Nahkampfeinheiten gebraucht. Auch Magische Einheiten wären gelegentlich von Nutzen. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Axtkämpfer/Barbaren, und Priester sowie Granatwerfer und Zerberuse ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
und Elfen überwiegend:
Schwertkämpfer und Magierinnen sowie Golems und Zerberuse ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche leichte Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Schwertkämpfer/Barbaren, Zerberuse und Wespenreiter sowie Golems/Granatwerfer und Ork-Strategen aber auch Fröschen
Feindliche schwere Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magerinnen/Priester, Todesfee, Ork-Krieger, Blütenmagerinnen sowie Vallorianischer Champion, Treant/Paladin
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Fernkampfeinheiten und Magischen Einheiten aber leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Golems oder
5 Schwertkämpfer oder
5 Zerberuse oder
3 Zerberuse und 2 Golems (am effektivsten) oder
3 Schwertkämpfer und 2 Golems (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Zerberuse und 2 Magierinnen oder
3 Schwertkämpfer und 2 Magierinnen oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Fernkampfeinheiten und Magischen Einheiten aber auch leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Granatwerfer oder
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
5 Zerberuse oder
3 Zerberuse und 2 Granatwerfer (am effektivsten) oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Granatwerfer (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Zerberuse und 2 Priester oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Priester oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Todesfeen oder
3 Ork-Strategen und 2 Wespenreiter oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Magerinnen oder
3 Ranger und 2 Ork-Strategen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
27
Turnierinfo / 29.12. Das kommende Turnier ist das Kristall-Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 28 Dezember, 2020, 05:19 CET »Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Schwere Fernkampfeinheiten sowie Magische Einheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Leichte Fernkampfeinheiten und Magische Einheiten sowie schwere Nahkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Axtkämpfer/Barbaren und Priester sowie Paladine ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
und Elfen überwiegend:
Schwertkämpfer und Magierinnen sowie Treants ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
Bei Menschen sowie Elfen
gehen wir nur und ausschließlich von Kasernen-Truppen aus, da die jeder haben sollte (Kaserne)! Alle anderen Truppen aus dem "Trainingslager" sowie dem "Söldnerlager" entnimmst du aus den Kampf-Aufstellungen.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche Magische Einheiten besiegt ihr mit:
Bogenschützen, Dryaden und Ranger oder
Schwertkämpfer/Barbaren, Zerberuse und Wespenreiter
Feindliche schwere Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magerinnen/Priester, Todesfee, Ork-Krieger, Blütenmagerinnen und Vallorianischer Champion
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Nahkampfeinheiten und Magischen Einheiten sowie schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Treant oder
3 Treant und 2 Magierinnen (am effektivsten) oder
3 Treant und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Treant und 2 Bogenschützen oder
3 Vallorianischer Champion und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Schwertkämpfer oder
3 Schwertkämpfer und 2 Bogenschützen oder
5 Ork-Krieger oder
5 Vallorianischer Champion oder
3 Ork-Krieger und 2 Todesfeen oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Vallorianischer Champion oder
3 Dryaden und 2 Vallorianischer Champion
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren und leichten Nahkampfeinheiten sowie Magischen Einheiten kombinieren.
5 Paladin oder
3 Paladin und 2 Magierinnen (am effektivsten) oder
3 Paladin und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Paladin und 2 Bogenschützen oder
3 Vallorianischer Champion und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Bogenschützen oder
5 Ork-Krieger oder
5 Vallorianischer Champion oder
3 Ork-Krieger und 2 Todesfeen oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Vallorianischer Champion oder
3 Dryaden und 2 Vallorianischer Champion
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber:
Schwere Fernkampfeinheiten sowie Magische Einheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Leichte Fernkampfeinheiten und Magische Einheiten sowie schwere Nahkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Axtkämpfer/Barbaren und Priester sowie Paladine ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
und Elfen überwiegend:
Schwertkämpfer und Magierinnen sowie Treants ausbilden. Auch Bogenschützen können nicht schaden.
Bei Menschen sowie Elfen
gehen wir nur und ausschließlich von Kasernen-Truppen aus, da die jeder haben sollte (Kaserne)! Alle anderen Truppen aus dem "Trainingslager" sowie dem "Söldnerlager" entnimmst du aus den Kampf-Aufstellungen.
Wichtiger Hinweis:
Feindliche Magische Einheiten besiegt ihr mit:
Bogenschützen, Dryaden und Ranger oder
Schwertkämpfer/Barbaren, Zerberuse und Wespenreiter
Feindliche schwere Fernkampfeinheiten besiegt ihr mit:
Magerinnen/Priester, Todesfee, Ork-Krieger, Blütenmagerinnen und Vallorianischer Champion
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Nahkampfeinheiten und Magischen Einheiten sowie schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Treant oder
3 Treant und 2 Magierinnen (am effektivsten) oder
3 Treant und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Treant und 2 Bogenschützen oder
3 Vallorianischer Champion und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Schwertkämpfer oder
3 Schwertkämpfer und 2 Bogenschützen oder
5 Ork-Krieger oder
5 Vallorianischer Champion oder
3 Ork-Krieger und 2 Todesfeen oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Vallorianischer Champion oder
3 Dryaden und 2 Vallorianischer Champion
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren und leichten Nahkampfeinheiten sowie Magischen Einheiten kombinieren.
5 Paladin oder
3 Paladin und 2 Magierinnen (am effektivsten) oder
3 Paladin und 2 Todesfeen (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Paladin und 2 Bogenschützen oder
3 Vallorianischer Champion und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Bogenschützen oder
5 Ork-Krieger oder
5 Vallorianischer Champion oder
3 Ork-Krieger und 2 Todesfeen oder
5 Bogenschützen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Krieger und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Vallorianischer Champion oder
3 Dryaden und 2 Vallorianischer Champion
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede, Mächtige Magiemultiplikator sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
28
Turnierinfo / 22.12. Das kommende Turnier ist das Holz-Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 21 Dezember, 2020, 23:18 CET »Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt! Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber: Leichte Fernkampfeinheiten sowie schwere Nahkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Leichte Nahkampfeinheiten sowie schwere Fernkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Axtkämpfer/Barbaren sowie Granatwerfer ausbilden.
und Elfen überwiegend:
Schwertkämpfer sowie Golems ausbilden.
Bei Menschen sowie Elfen
gehen wir nur und ausschließlich von Kasernen-Truppen aus, da die jeder haben sollte (Kaserne)! Alle anderen Truppen aus dem "Trainingslager" sowie dem "Söldnerlager" entnimmst du aus den Kampf-Aufstellungen.
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Fernkampfeinheiten und leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Golems oder
3 Golems und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Golems und 2 Dryaden (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Frösche und 2 Ranger oder
5 Schwertkämpfer oder
3 Schwertkämpfer und 2 Bogenschützen oder
5 Frösche oder
5 Dryaden oder
3 Ork-Strategen und 2 Dryaden oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Strategen und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Frösche oder
3 Dryaden und 2 Frösche
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Fernkampfeinheiten und leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Granatwerfer oder
3 Granatwerfer und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Granatwerfer und 2 Dryaden (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Frösche und 2 Ranger oder
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Bogenschützen oder
5 Frösche oder
5 Dryaden oder
3 Ork-Strategen und 2 Dryaden oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Strategen und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Frösche oder
3 Dryaden und 2 Frösche
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber: Leichte Fernkampfeinheiten sowie schwere Nahkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Leichte Nahkampfeinheiten sowie schwere Fernkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Axtkämpfer/Barbaren sowie Granatwerfer ausbilden.
und Elfen überwiegend:
Schwertkämpfer sowie Golems ausbilden.
Bei Menschen sowie Elfen
gehen wir nur und ausschließlich von Kasernen-Truppen aus, da die jeder haben sollte (Kaserne)! Alle anderen Truppen aus dem "Trainingslager" sowie dem "Söldnerlager" entnimmst du aus den Kampf-Aufstellungen.
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Fernkampfeinheiten und leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Golems oder
3 Golems und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Golems und 2 Dryaden (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Frösche und 2 Ranger oder
5 Schwertkämpfer oder
3 Schwertkämpfer und 2 Bogenschützen oder
5 Frösche oder
5 Dryaden oder
3 Ork-Strategen und 2 Dryaden oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Strategen und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Frösche oder
3 Dryaden und 2 Frösche
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese schweren sowie leichten Fernkampfeinheiten und leichten Nahkampfeinheiten kombinieren.
5 Granatwerfer oder
3 Granatwerfer und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Granatwerfer und 2 Dryaden (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Frösche und 2 Ranger oder
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Bogenschützen oder
5 Frösche oder
5 Dryaden oder
3 Ork-Strategen und 2 Dryaden oder
5 Ork-Strategen oder
3 Ork-Strategen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
5 Wespenreiter oder
3 Ork-Strategen und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Wespenreiter oder
3 Wespenreiter und 2 Frösche oder
3 Dryaden und 2 Frösche
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
29
Turnierinfo / 15.12. Das kommende Turnier ist das Stahl Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 15 Dezember, 2020, 02:27 CET »Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt!
Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber: Magische Einheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Leichte Fernkampfeinheiten sowie schwere Nahkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Bogenschützen sowie Paladine ausbilden.
und Elfen überwiegend:
Bogenschützen sowie Treant ausbilden.
Bei Menschen sowie Elfen
gehen wir nur und ausschließlich von Kasernen-Truppen aus, da die jeder haben sollte (Kaserne)! Alle anderen Truppen aus dem "Trainingslager" sowie dem "Söldnerlager" entnimmst du aus den Kampf-Aufstellungen.
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten Fernkampfeinheiten und schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten: Bogenschützen und Treant
5 Bogenschützen oder
3 Bogenschützen und 2 Treant (am effektivsten) oder
3 Dryaden und 2 Treant (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Wespenreiter und 2 Vallorianischer Champion oder
5 Schwertkämpfer oder
3 Schwertkämpfer und 2 Bogenschützen oder
5 Wespenreiter oder
5 Dryaden oder
3 Zerberus und 2 Treant oder
5 Zerberus oder
3 Zerberus und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
3 Wespenreiter und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Treant oder
3 Bogenschützen und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Blütenmagerinnen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten Fernkampfeinheiten und schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten: Bogenschützen und Paladin
5 Bogenschützen oder
3 Bogenschützen und 2 Paladin (am effektivsten) oder
3 Dryaden und 2 Paladin oder
3 Wespenreiter und 2 Vallorianischer Champion (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Bogenschützen oder
5 Wespenreiter oder
5 Dryaden oder
3 Zerberus und 2 Paladin oder
5 Zerberus oder
3 Zerberus und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
3 Wespenreiter und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Treant oder
3 Bogenschützen und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Blütenmagierinnen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten aber auch der Mächtige Magiemultiplikator und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber: Magische Einheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Leichte Fernkampfeinheiten sowie schwere Nahkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Bogenschützen sowie Paladine ausbilden.
und Elfen überwiegend:
Bogenschützen sowie Treant ausbilden.
Bei Menschen sowie Elfen
gehen wir nur und ausschließlich von Kasernen-Truppen aus, da die jeder haben sollte (Kaserne)! Alle anderen Truppen aus dem "Trainingslager" sowie dem "Söldnerlager" entnimmst du aus den Kampf-Aufstellungen.
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten Fernkampfeinheiten und schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten: Bogenschützen und Treant
5 Bogenschützen oder
3 Bogenschützen und 2 Treant (am effektivsten) oder
3 Dryaden und 2 Treant (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Wespenreiter und 2 Vallorianischer Champion oder
5 Schwertkämpfer oder
3 Schwertkämpfer und 2 Bogenschützen oder
5 Wespenreiter oder
5 Dryaden oder
3 Zerberus und 2 Treant oder
5 Zerberus oder
3 Zerberus und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
3 Wespenreiter und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Treant oder
3 Bogenschützen und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Blütenmagerinnen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese leichten Fernkampfeinheiten und schweren Nahkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten: Bogenschützen und Paladin
5 Bogenschützen oder
3 Bogenschützen und 2 Paladin (am effektivsten) oder
3 Dryaden und 2 Paladin oder
3 Wespenreiter und 2 Vallorianischer Champion (ebenfalls sehr effektiv) oder
5 Axtkämpfer/Barbaren oder
3 Axtkämpfer/Barbaren und 2 Bogenschützen oder
5 Wespenreiter oder
5 Dryaden oder
3 Zerberus und 2 Paladin oder
5 Zerberus oder
3 Zerberus und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
3 Wespenreiter und 2 Ranger oder
3 Ranger und 2 Treant oder
3 Bogenschützen und 2 Blütenmagierinnen oder
3 Dryaden und 2 Blütenmagierinnen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten aber auch der Mächtige Magiemultiplikator und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
30
Turnierinfo / 08.12. Das kommende Turnier ist das Marmor Turnier!
« Letzter Beitrag von sputti am 06 Dezember, 2020, 22:35 CET »Das kommende Turnier ist das Marmor Turnier!
Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt!
Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber: schwere Nahkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Magische Einheiten und Leichte- sowie schwere Fernkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Priester und Bogenschützen sowie Granatwerfer ausbilden.
und Elfen überwiegend:
Magerinnen und Bogenschützen sowie Golem ausbilden.
Bei Menschen sowie Elfen
gehen wir nur und ausschließlich von Kasernen-Truppen aus, da die jeder haben sollte (Kaserne)! Alle anderen Truppen aus dem "Trainingslager" sowie dem "Söldnerlager" entnimmst du aus den Kampf-Aufstellungen.
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese Magischen Einheiten und Fernkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Bogenschützen, Magerinnen und Golems
5 Bogenschützen oder
3 Bogenschützen und 2 Golem oder
3 Magierinnen und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Magerinnen und 2 Golem oder
5 Magerinnen oder
5 Golems oder
5 Todesfeen oder
3 Todesfeen und 2 Bogenschützen oder
3 Todesfeen und 2 Golem oder
5 Dryaden oder
3 Dryaden und 2 Ork Strategen oder
5 Blütenmagierinnen (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Froschkönige oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Ork Strategen oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork Strategen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
Schlüsseleinheiten:
Bogenschützen, Priester und Golems
So zum Beispiel könnt ihr all diese Magischen Einheiten und Fernkampfeinheiten kombinieren.
5 Bogenschützen oder
3 Bogenschützen und 2 Granatwerfer oder
5 Granatwerfer oder
5 Priester oder
3 Priester und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Priester und 2 Granatwerfer
5 Todesfeen oder
3 Todesfeen und 2 Bogenschützen oder
3 Todesfeen und 2 Granatwerfer oder
3 Todesfeen und 2 Ork Strategen oder
5 Dryaden oder
3 Dryaden und 2 Ork Strategen oder
5 Ork Strategen oder
5 Blütenmagierinnen (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Blütenmagerinnen und 2 Granatwerfer oder
3 Blütenmagerinnen und 2 Froschkönige oder
5 Ranger oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten aber auch der Mächtige Magiemultiplikator und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!
Im Turnier selbst wird der Schwierigkeitsgrad an Hand eures Kapitels, Stadtaufbau, Wunderstufen, Erweiterungen sowie eurer allgemeinen Truppengröße (Menge deiner Einheiten) festgemacht/ausgelegt!
Das Turnier ist demzufolge bei jedem unterschiedlich jedoch so aufgebaut, dass niemand mehr an Hand der Erweiterung der Truppengröße einen Nach- bzw. Vorteil hat!
Überwiegend stehen euch folgende feindlichen Einheiten gegenüber: schwere Nahkampfeinheiten
Ihr solltet hierfür folgende Truppen Ausbilden.
Elfen & Menschen:
Generell sollte man alle Truppen/Einheiten parat, bzw. vorrätig haben, da es sich hier um ein Zufallssystem handelt, jedoch werden überwiegend Magische Einheiten und Leichte- sowie schwere Fernkampfeinheiten gebraucht. Demzufolge sollten .. ..
Menschen überwiegend:
Priester und Bogenschützen sowie Granatwerfer ausbilden.
und Elfen überwiegend:
Magerinnen und Bogenschützen sowie Golem ausbilden.
Bei Menschen sowie Elfen
gehen wir nur und ausschließlich von Kasernen-Truppen aus, da die jeder haben sollte (Kaserne)! Alle anderen Truppen aus dem "Trainingslager" sowie dem "Söldnerlager" entnimmst du aus den Kampf-Aufstellungen.
Im Autokampf sollten dann überwiegend die Aufstellungen wie folgt aussehen .. .. ..
Elfen:
So zum Beispiel könnt ihr all diese Magischen Einheiten und Fernkampfeinheiten kombinieren.
Schlüsseleinheiten:
Bogenschützen, Magerinnen und Golems
5 Bogenschützen oder
3 Bogenschützen und 2 Golem oder
3 Magierinnen und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Magerinnen und 2 Golem oder
5 Magerinnen oder
5 Golems oder
5 Todesfeen oder
3 Todesfeen und 2 Bogenschützen oder
3 Todesfeen und 2 Golem oder
5 Dryaden oder
3 Dryaden und 2 Ork Strategen oder
5 Blütenmagierinnen (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Froschkönige oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Ork Strategen oder
3 Blütenmagierinnen und 2 Bogenschützen oder
5 Ranger oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen oder
5 Ork Strategen
und so weiter .. .. ..
Menschen:
Schlüsseleinheiten:
Bogenschützen, Priester und Golems
So zum Beispiel könnt ihr all diese Magischen Einheiten und Fernkampfeinheiten kombinieren.
5 Bogenschützen oder
3 Bogenschützen und 2 Granatwerfer oder
5 Granatwerfer oder
5 Priester oder
3 Priester und 2 Bogenschützen (am effektivsten) oder
3 Priester und 2 Granatwerfer
5 Todesfeen oder
3 Todesfeen und 2 Bogenschützen oder
3 Todesfeen und 2 Granatwerfer oder
3 Todesfeen und 2 Ork Strategen oder
5 Dryaden oder
3 Dryaden und 2 Ork Strategen oder
5 Ork Strategen oder
5 Blütenmagierinnen (ebenfalls sehr effektiv) oder
3 Blütenmagerinnen und 2 Granatwerfer oder
3 Blütenmagerinnen und 2 Froschkönige oder
5 Ranger oder
3 Ranger und 2 Blütenmagierinnen
und so weiter .. .. ..
Kampf-Booster gehen folgende:
Lebenspunkteverbesserer und die Waffenschmiede sowie Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten aber auch der Mächtige Magiemultiplikator und der Feuerphönix sollte aktiv sein sofern man diesen hat.
Solltet ihr mal oder nur Verhandeln, so werdet ihr alle Güter brauchen (außer erwecktes Gut und Göttliche Saat):
Gut 1-3, Vorräte sowie Münzen.
Spieler ab den Kapitel Waldelfen: Orks
Spieler ab den Kapitel Zauberer & Drachen: Mana
Es entscheidet das Zufallsprinzip und dieses ist sehr ausgewogen!
Nun könnt ihr euch vorbereiten und Truppen Ausbilden und Güter ansammeln.
Viel Spaß und bitte denkt daran, die Teilnahme ist kein muss!